技术讨论之海盗掠夺火枪手兵种数据评测
新闻导语
作者:海盗掠夺吧近视眼一万度首先,评测对象为火枪手,目前基础攻击为56,铁匠铺加成为9;使用辅助测试对象为主宰,目前基础攻击为125,铁匠铺加成为9;参照测试建筑为8级酒馆,生命值2000;首轮测试普通效果下火枪的打击能力,测试结果如下(测试目标为2000生命的学院,后面不重复)
作者:海盗掠夺吧 近视眼一万度
首先,评测对象为火枪手,目前基础攻击为56,铁匠铺加成为9;
使用辅助测试对象为主宰,目前基础攻击为125,铁匠铺加成为9;
参照测试建筑为8级酒馆,生命值2000;
首轮测试普通效果下火枪的打击能力,测试结果如下(测试目标为2000生命的学院,后面不重复):
1未开启技能
攻击次数:36次
消耗时间:25秒
2开启技能
攻击次数:31次
消耗时间:21秒
经比较,技能效果开启时间为10秒,冷却时间为30秒,累计周期40秒/次;
在开启技能的10秒时间内,攻击次数并未做额外提升,10秒均攻击15次,1.5次/秒;
实际攻击次数累计减少了5次(即开启技能加成后,10秒内提升了5次攻击所达到的效果)
所以通过比较,开启技能实际攻击力加成约增加1/3
按照常规攻击力计算,基础56+铁匠铺9=65,而学院2000,理论攻击次数应该为2000/65≈31次,这点与实际测试结果并不一致,不知道是什么原因;
考虑到这个问题,以及属性中的速度属性,引入辅助任务主宰进行测试;
主宰理论攻击值:125+9=134
理论攻击次数:2000/134≈15
实际攻击次数:14次
所以通过比较,个人理解应该是我们看到的操作动作模型,并不能真实反应实际总的损耗,可能会有一点偏差;
为了更直观的比较,上面的数据整理如下:
结论
通过本次个人的简要测评,希望大家对于火枪有进一步了解;或者目前来看,对于实战中的效果并不会起到影响作用,但是我想,通过将来对于所有兵种的评测,大家可以在进攻中更优化的配置;比如兵种的性价比到底如何,比如巫医应该提前保护还是主要用于复活等等;
本次评测并未讨论走位,防御,以及兵种对特殊建筑的伤害加成等进行讨论,希望有时间大家也可以做相应的评测;
另外,通过比较,属性中的速度应该为兵种行走的速度,与兵种进攻速度无关;