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海盗掠夺玩家分享:四本及前期攻略

时间:2014-10-21 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

本文转自百度海盗掠夺贴吧作者:近视眼一万度一、首先从游戏界面开始介绍1.1BP/EP航海简介左上角是自己的等级,玩家姓名,BP和EP值,等级就是自己现在的级别,(BP和EP应该是battlepoints和explorepoints),这有什么用呢?开始我也不知道用处,后来建造建筑

本文转自 百度海盗掠夺贴吧 作者:近视眼一万度

一、首先从游戏界面开始介绍

1.1BP/EP航海简介

左上角是自己的等级,玩家姓名,BP和EP值,等级就是自己现在的级别,(BP和EP应该是battle points和explore points),这有什么用呢?

开始我也不知道用处,后来建造建筑的时候发现自己的EP不足,点击建筑可查询到各建筑需要的值,比如建造灯塔,要求EP为250,学院BP为75,该数值和金币一样,属于消耗品,因此使用过后就不存在了;BP需要通过攻打敌人获得,EP需要通过航海获得,每次航海可以获得EP值,并且不影响攻打敌人,并且可以反复航行自己去过的地方。

按照正常流程打,这些数值应该足够使用,如果刷第一个灯塔的EP值还不够,可以原地围着岛屿转圈,只是给各位新手做一个解释,避免像我一样不了解。我当时想升级灯塔才发现EP值不足,后来跑船用的宝石,想想太浪费了。

点击航海探索时候,你当前兵营出来的兵会被全部携带,携带兵量应该会影响航程时间,什么关系我现在还不是很清楚,明白的人可以进行补充;但是如果你没有攻打船只和大鱼的打算,初级阶段,带一个兵就行了,毕竟升级灯塔和大船还要很久。如果想攻打灯塔和船,需要多携带兵。出海的时候,兵营可以继续造兵,也可以攻打海岛,攻打海岛使用兵营里面的兵,而不是船上的。

如果携带兵很多,回来的时候,会收回一部分,再收回之前要注意,你当前兵营是否是满人口,如果是满人口,那么出海回来原本需要收回的兵会被浪费掉,所以我一般都是先把兵营里面的兵使用掉,再收回船员。所以这点一定要注意

1.2金币/酒水以及注意事项

接下来是自己的金币数量,酒水数量,水晶数量和目前兵的数量。轻点金币酒水可以看到目前容量和速率。

需要注意的是,金币和酒水的上限问题,比如你仓库等级不足,举例,假如你最大容量是5千,你的任务奖励是1万,那么你领取奖励后满仓的部分就是损失,所以要不要领取奖励,我的建议是,计算仓库容量,或者等升级仓库之后再领取。

任务完成之后,不领取不会消失,只可能会影响某些任务的下一阶段升级版。比如。成功攻打100个玩家存在升级版,接下来任务就会变成攻打250名玩家,这个数量是递增的,只会影响下一个任务的领取而已,有些比如攻打岛屿领过就不存在了。

插一句,个人觉得,仓库的容量十分重要,尤其是经常在线的玩家;可能有玩家和我有一样的经验,大量获得资源,仓库容量却饱和。而目前农民却是占满了,所以这反映出几点比较重要,首先是仓库容量,其次就是农民的必要性。四农民还是很重要的,如果不想花钱,当然靠任务也可以自己积攒第三个农民。

1.3关于水晶

水晶无非有几种用途,减少建设周期和,减少兵线出兵时间,购买金币,购买酒水,减少航行时间和购买保护时间等等,充分体现了时间就是金钱这句至理名言。

个人觉得,水晶的用途最主要是可以购买农民>出兵>建设周期>金币酒水/航行/旗杆

理由主要是,农民在长期发展的必要性就不多说了,后期建筑周期太长;接下来为什么是出兵?因为只有不断的出兵,才能获得巨大的利益;兵线打到的钱远远大于直接购买获得的利益,至于新人上手怎么打钱,我将在2.2进行补充。

水晶如何花费购买兵才最合理?

(因为我不提倡花钱购买兵营,因此我未做分析,再此也不做讨论)

首先我们要了解使用水晶购买出兵的时间:0-4分钟花费1宝石;4-6分钟2宝石;6-8分钟;3宝石;8-10分钟4宝石,10-12分钟花费5宝石,

除前四分钟外,每增加2分钟,需要1宝石。所以你四分零一秒购买,恭喜你,赔了,我一般控制十分钟,四个宝石。

1.4工会/设置等

接下来就是工会和历史记录,在历史记录里面可以看攻打/防守记录,以及音乐开关设置。可以自主选择开关。攻击或防守记录面板里面可以点击详细信息,进行回放,点击分享就能分享给工会的好友。

如果你觉得我说的多余,好吧,那我告诉你这还有什么用。如果你想联系客服反馈你游戏出现的问题(写邮件给support@rovio.zendesk.com),客服会要你提供你游戏游戏ID,什么是游戏ID呢?进入历史攻击记录→设置选项→帮助,操作界面的右上角,你能看见游戏ID,这个很重要!

1.5市场

1.5.1宝藏部分不多说

1.5.2资源建设

资源部分,这部分的建议是如果你是一个经常在线的玩家,优先升级金库和酒库。如果你是一个收菜玩家,建议你将金矿和酒厂升级,并做好保护,这样可以安心收菜。

当然对长期在线的玩家来说,优先升级酒厂和金矿并不是很好的选择,比如六级升七级的酿酒厂成本5万,生产效率只能提高500/小时,达到2000每小时。四本的玩家可以有五个酒厂,也就是每个小时只能增加2500酒水的收入,而这点酒水对长期攻打别人的玩家,肯定不值得一提了。

随着大厅等级的增加,可以增加建筑的数量。同时也体现出了防守的重要性,你打别人的时候,也有人对你的宝藏大流口水,但是保护资源,是最重要的。

我们来分析一下,我现在四本采集器5个7级金矿总生产效率8500/小时单个容量是三万五,10个小时你才能生产八万五,因此上了三四本,主要来源靠抢;

1.5.3酒馆简介

可以进行船员招募,升级酒馆可以人口数量,比如四级为25人口,五级可以达到35人口,如果这是个兵增加的是满技能的火枪,瞬间攻击力不可小觑。因此。对于那些还在成长的小伙伴们,抓紧时间增加自己的人口数量吧,可以抢的更爽一点。

顺便提一句,升级酒馆也需要建造厕所,虽然挨着茫茫大海,竟然不能随地解决,第三个酒馆竟然要四十万,大哥这造的是北京一环的厕所么?

1.5.4灯塔

可以升级自己的船只,从而进行更远的航行,除了可完成任务获得奖励之外,还有机会寻找优质的岛屿,有些岛屿上面的城堡奖励丰厚,对于初期发展的玩家来说,极大的减少了自己的攒钱时间。岛屿部分,随后进行补充,再次提醒各位需要注意,建造灯塔需要EP值。

为什么要升级灯塔呢,除了可领取探索任务奖励之外,我们还能看到许多优质岛屿。点击大地图,我们可以看见地图每一块都有对应的左边,横轴字母表示,纵轴用数字表示;

我没记错的话,在三级升四级的时候,需要大量的资源,可以在造1级灯塔,然后升级你的船,攻打地图坐标S16的位置的副本,那里有一个防御级别超级低,然后资源超级丰富的宝藏,可以打四次,超级嗨皮。

1.5.5学院/巫毒小屋

可以升级兵种的技能,比如火枪的一级技能共可以增加五点攻击,十点护甲,二级还有主动技能。暴徒达到三级技能之后,共可以累计增加850护甲,坦克,这就是暴徒存在的意义。当然后期还有主宰,初始属性就1200,但是想那个时候,还早呢。。。

升级共有两条线,不是选择线路,而是可以同时选择升级。因此你准备好酒水了吗?

不是所有的兵种都在学院进行深造,等建造了巫毒小屋之后,不但可以解锁的新人物,解锁的人物就不需要留学深造了,在自己家就可以自我提高了,当然贵族学校都是酒鬼,很多酒水。

我目前升级的是火枪手和暴徒,能多满就多满。

1.5.5工会大厅

可以选择工会加入,是否要加入工会?

答案是一定要加入一个比较好的工会。工会的主要作用除了进行聊天交流之外,还有一点最重要的就是工会技能。

工会有三个技能和对应的建筑,铁匠铺采石塔气象台分别可以增加攻击力。增加城墙生命值,以及减少探索时间。只有建设对应的建筑,并且大家投资之后,建筑才能使用,没有建设的孩子是不能享受福利的,所以,一定要加入一个比较好的工会。

比如一级铁匠铺,可增加所有兵种5点攻击力,这相当于学院里面为所有兵种学了一种技能,这无疑非常重要。一级采石塔,可增加城墙200生命,也相当于升级一级,二级到三级成本为5000.三级城墙到四级单块城墙升级成本在9000.算一下你有多少块城墙。所以,这就是为什么工会很重要

工会设备有冷却时间,一级是2小时然后大家需要存钱启动,每个人最多贡献不能超过百分之五十,所以要选择靠谱的工会,冷却时间才会很短,因为很快大家都存上了。

1.6防御措施

防御设施是最重要的,布局的位置也决定了防守成功与否的关键,因此这点的重要性不言而喻。

1.6.1主要防御措施

首先加农炮,迫击炮一定要升级,尽量升级到最高,这样才能保证,你的损失达到最少。

对此,贴吧的@crpuipu给出建议是觉得不是能升多高就多高,迫击炮4-5,加农炮8-9伤害和生命都加的很少了!而且升级成本和时间很多!觉得没必要再升了!

我对此的看法是,虽然增加的很少,我个人觉得但是这毕竟是主要火力输出点,每一点攻击都很重要,而且算下来比起建筑成本,其实成本不算很高。八级加农到九级,升级成本为15万,5级酒馆升级到六级需要多少呢?新买厕所要四十万,升级酒馆要75万,这些真的算是小钱了。

@crpuipu:钱不是问题!问题是农民不够用!我是以主攻为策略的,以升级海盗大厅-建厕所-升级酒馆-升级学院-提升技能!现在主要用主宰(技能3)+火枪手(技能13),防守只要到一定程度就行了!前期等级不是重点,来攻打的也都是冲着资源来的,现在基本很少有人打我的海盗大厅(我直接用海盗大厅挡在外面当城墙用)

确实,有时候我们主要担心的问题还是时间问题,升级需要占用农民资源,我有时候还是有空农民的,自然就用来升级,大家自己感觉吧。

同时我提倡战略布局的时候,尽量能够将火力覆盖到所有建筑,并再建筑外层用其他建筑或者围墙作为保护,大家都有自己的想法,关于防御布置,如果大家感兴趣,我可以在后面进行讨论,我介绍的重点在于如何快速判断,最有效的进攻,我将在后面重点介绍这一部分。

总之,我对防御的建议就是,能多高就升多高,毕竟每一枪都是钱啊。

1.6.2其余防御措施,

包括城墙,炮塔,等,请查看三防御部分的描述。

1.6.3装饰

这部分,许多人可能觉得这部分是无用的。只是为了美化,我个人觉得,装饰可以列在防御辅助领域。

首先,装饰可以扩展你的领土,这样会干扰敌人进攻布局和节奏。另外,你想,如果抢滩登陆,毫无防备的步兵踏上空旷的土地,这样不仅没有火力输出,还会成为活靶子,不知道我说的是不是够清晰。

具体来说。比如防守时候,如果你的火力半径覆盖到海面,这部分火力点相当与浪费,因为这段在敌人登陆的时候,直接忽略过去就登陆了,而如果用装饰品增加陆地面积。而对手选择在此登陆,那你的火力可以发挥到最优。

我还见过把所有城墙用来扩大地盘,中间一小块是领地,这种我很厌烦,无法安心的布阵,因此用于防守,还是很有效的,个人的见解。

1.7其他

右边有任务领取,排行,公会聊天和掠夺等。下面重点介绍掠夺。

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